Perché Take-Two vuole pagare quasi 13 miliardi di dollari per Zynga

Take-Two Interactive ha appena annunciato la sua intenzione di acquistare FarmVille lo sviluppatore Zynga per 12,7 miliardi di dollari in quella che potrebbe essere la più grande acquisizione nella storia dei videogiochi. È un affare assolutamente enorme; per metterlo in prospettiva, l’acquisizione sarebbe di $ 5 miliardi Di più rispetto all’acquisto da parte di Microsoft per 7,5 miliardi di dollari della società madre di Skyrim produttore Bethesda Softworks. Potresti mettere i soldi che la Disney ha pagato per Lucasfilm e avere ancora contanti.

Quindi cosa sta ottenendo Take-Two per i suoi soldi? Sì, come i grandi giochi Zynga FarmVille, Parole con gli amici, e Tacchi alti! si unirà al roster di franchise di Take-Two che include Grand Theft Auto, NBA 2K, e Civiltà. Ma forse ancora più importante, Take-Two ora sarà in grado di utilizzare l’esperienza di Zynga nella creazione di titoli mobili free-to-play estremamente popolari in modo da poter creare nuovi giochi di successo basati sulle proprie proprietà. In effetti, Zynga sarà il nuovo marchio per gli sforzi mobili di Take Two e l’attuale CEO di Zynga Frank Gibeau guiderà quell’organizzazione, indicando la potenziale direzione del futuro mobile di Take Two.

Gli sviluppatori di tutto il settore hanno portato grandi franchise sui dispositivi mobili e hanno guadagnato molti soldi in questo modo. PUBG Mobile è stato il gioco per dispositivi mobili con il maggior incasso mondiale nel novembre 2021, guadagnando “quasi” $ 254 milioni, secondo Sensor Tower. League of Legends: Wild Rift, la versione ottimizzata per dispositivi mobili del MOBA per PC di successo, è stata tra i primi dieci per le entrate dell’App Store quello stesso mese. Pokémon Vai ha portato più di $ 5 miliardi di entrate a partire dal suo compleanno di cinque anni a luglio, Segnalata la torre dei sensori. Lo studio di proprietà di Tencent che produce Call of Duty: Mobile secondo quanto riferito, ha guadagnato $ 10 miliardi nel 2020.

E alcuni dei più grandi editori si sono fatti strada per anni nello spazio, con l’acquisto di Activision Blizzard Candy Crush produttore King per $ 5,9 miliardi nel 2015 e acquisti da EA Kim Kardashian: Hollywood sviluppatore Glu e Scontro a golf produttore Playdemic nel 2021. I giochi per dispositivi mobili sono un grande business e non è difficile vedere Take-Two rilasciare versioni mobili gratuite dei suoi più grandi franchise con l’aiuto di Zynga.

Take-Two lunedì è stato abbastanza esplicito sulla sua intenzione di intraprendere questa strada. “Vediamo un enorme potenziale non sfruttato per portare le rinomate proprietà di console e PC di Take-Two sui dispositivi mobili, un’iniziativa ad alta priorità che sarà stimolata dall’aggiunta dei principali team di sviluppo, pubblicazione e operazioni live di Zynga”, Strauss Zelnick, CEO di Take-Two ha detto lunedì in una chiamata per gli investitori. Take-Two ha anche osservato che l’acquisizione ha offerto un “percorso chiaro per portare i giochi per console/PC di Take-Two sui dispositivi mobili” in una presentazione per gli investitori (PDF). (L’accordo dovrebbe concludersi nel primo trimestre fiscale del 2023 di Take-Two, che terminerà il 30 giugno 2022.)

L’acquisizione di Zynga non significa che Take-Two porterà per la prima volta i suoi franchise sui dispositivi mobili. In questo momento, puoi scaricare e giocare Grand Theft Auto III, Vice Città, e San Andreas sul tuo telefono, per esempio. Ma quelli lo sono pagato titoli su iOS App Store e probabilmente non sono così redditizi come alcuni degli enormi successi free-to-play sul mercato in questo momento. (Take-Two ha già una certa esperienza in quello spazio, con la sua versione carica di microtransazioni di NBA 2K per cellulare.)

E parlando di GTA, non è difficile immaginare Take-Two che voglia tradurre l’enorme successo di GTA Online su piattaforme mobili con l’esperienza di Zynga. Nonostante sia stato rilasciato nel 2013 e richieda di possederlo Grand Theft Auto V suonarlo (bene, per ora) — GTA Online è rimasto estremamente popolare. Nel febbraio 2021, Take-Two ha affermato che il gioco “ha avuto più giocatori in ogni mese e per l’intero calendario 2020 rispetto a qualsiasi altro anno dal suo lancio”, secondo GameSpot. Offre anche valuta di gioco per denaro reale che si è dimostrato redditizio; Take-Two ha citato il gioco come uno dei maggiori contributori alle sue entrate fino al rilascio degli utili di novembre (PDF).

Oltre all’ovvia opportunità di business, è difficile non vedere una sorta di free-to-play GTA essendo un successo assolutamente enorme — Zynga porta anche esperienza nel supportare i giochi per anni alla volta. Zynga offre ancora più versioni free-to-play di Parole con gli amici, comprendente sia una versione “classica” che un sequel, Parole con gli amici 2, che sembra un modo migliore per generare entrate a lungo termine da un franchise rispetto a prodotti una tantum come i costosi e porta iOS di breve durata di Bioshock. Immagina Take-Two e Zynga che replicano il modello a lungo termine per GTA, Red Dead Redemption, Terre di confine, e il resto dei suoi titoli, e puoi iniziare a capire perché Take-Two ha deciso di pagare tanto quanto ha pagato per il FarmVille-creatore.

L’accordo no appena sulla trasformazione dei giochi Take-Two in successi per dispositivi mobili. Take-Two ha evidenziato come la sua “esperienza in console/PC può essere applicata alle ambizioni di gioco incrociato di Zynga”; Zynga è pronto a mettere piede nel gaming su console Star Wars: Cacciatori, che arriverà su Nintendo Switch, iOS e Android qualche volta quest’anno. Take-Two prevede di utilizzare la piattaforma pubblicitaria Chartboost di Zynga per “acquisire nuovi utenti in modo più efficiente e ottimizzare lo spazio pubblicitario per dispositivi mobili”. E sì, potrebbe esserci qualcosa con gli NFT in futuro — Gibeau ha detto durante l’invocazione degli investitori di lunedì che “l’idea che i giocatori giocheranno per guadagnare o giocheranno per possedere è un’idea molto convincente che pensiamo avrà le gambe come il l’industria si sviluppa”, secondo Decifra.

Ma sembra probabile che il cambiamento più grande dopo l’acquisizione sia che Take-Two inizierà ad espandere i suoi franchise più importanti nel redditizio mondo dei giochi mobili gratuiti. Anche se non sappiamo esattamente quando potrebbero essere rilasciati i primi giochi del tie-up Take-Two / Zynga, l’acquisizione potrebbe significare il prossimo GTA potrebbe non essere così lontano come si sono preoccupati i fan, potrebbe invece essere sul tuo telefono.

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