I “gaymer” stanno prendendo d’assalto il Brasile

A maggio, Jair Renan, figlio del presidente Jair Bolsonaro, è stato bandito dalla piattaforma dopo aver diffuso disinformazione sul Covid-19 e incoraggiato i giocatori a rompere l’isolamento sociale. Anche suo padre ha difficoltà a comunicare con la folla dei giocatori—una volta una solida base tra i suoi elettori.

“Chiunque guardi i gaymers sa immediatamente da che parte stiamo”, dice Lola, parlando di politica. Sottolinea che il suo pubblico dovrebbe essere critico e ben informato e discute l’argomento con molto carisma. È difficile immaginare che sia nuova allo streaming, avendo avviato i suoi canali quando la pandemia ha colpito il Brasile, dato che si presenta come una professionista esperta.

La madrina dei gaymer brasiliani

Samira Chiudi è uno di quei professionisti esperti. È il personaggio di Wenesson Pereira da Silva, un uomo di 27 anni del nord-est del Brasile che ha lavorato come sarta e operatore di telemarketing prima di diventare uno streamer.

Figlio di una madre single ed evangelica, Wenesson non ha mai considerato lo streaming come una carriera durante la crescita. Gli mancavano i mezzi finanziari per investire in attrezzature per il gioco, che, all’epoca, era solo un hobby. All’inizio, ha partecipato ai flussi di amici. Nel corso del tempo, i follower hanno iniziato a commentare quanto fosse divertente e spontaneo e hanno chiesto se avrebbe preso in considerazione la possibilità di creare i propri canali. “Perchè no?” pensò, mentre cercava soluzioni per pagare le bollette dell’elettricità e di internet.

Samira Close è nata nel 2014 e da allora è stata offline più a lungo di 10 giorni. Samira ora trasmette in streaming dalla sua scintillante postazione di lavoro a quasi 900.000 follower desiderosi di interagire La madrina—un soprannome coniato dai suoi fan.

Le dirette di Samira vanno da 5 a 10 ore al giorno e, al loro apice, raccolgono oltre 15.000 spettatori simultanei. Gioca a una varietà di giochi: da Fuoco libero a Cattivo ospite, a seconda dell’umore in cui si trova.

Samira ha generalmente un’aura molto ottimista. Parla con entusiasmo, come se fosse sempre sull’orlo di una battuta. La sua bocca ha un sorriso permanente, quasi sarcastico, e usa la barba come una dichiarazione. “Quando ho deciso di non radermi, volevo che la gente capisse che non ero lì per essere una donna, non era quello il punto. Era semplicemente come volevo apparire ed era in linea con il mio messaggio di ‘puoi essere chiunque e fare qualsiasi cosa, non è necessario che tu soddisfi le aspettative, nemmeno quelle da trascinamento’, dice.

Ripensandoci, Samira dice che non riusciva a riconoscersi negli streamer di gioco che vedeva prima di avviare i suoi canali, non solo in termini di aspetto ma anche nei loro gesti, nel loro umorismo, negli argomenti che sceglievano di discutere. L’unica cosa che avevano in comune era il loro amore per i giochi.

Ma a volte un interesse condiviso non è sufficiente perché una comunità si unisca. “Quando ho iniziato, gli altri giocatori non mi prendevano sul serio. Mi hanno maledetto, mi hanno deriso, provavo molto odio”, ricorda.

Segregazione all’interno della comunità di gioco

Il 74% degli adulti che giocano ai giochi online ha subito una sorta di molestia o imbarazzo, secondo un Rapporto della Lega anti-diffamazione da luglio 2019. Parlando in particolare dei giocatori LGBTQ+, il 35% ha riferito di essere stato molestato a causa della propria identità. “Stiamo vivendo qualcosa che mi piace chiamare post-Gamergate”, spiega Goulart, il medico di psicologia sociale.

Gamergate (GG) è stata una campagna di molestie online durata un anno iniziato nel 2014, con i membri che coordinavano una serie di attacchi misogini e violenti contro giocatrici e sviluppatori. Secondo Goulart, i membri di GG hanno dichiarato quella che può essere vista come una guerra culturale principalmente per due cose: la diversificazione dell’identità del giocatore e la crescente critica sociale, come le discussioni su razza, genere e diversità all’interno dei videogiochi.

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