Recensione di “The Matrix Resurrections”: i Wachowski erano gli oracoli da sempre

Fantascienza, in la sua forma più perfetta, funziona come un nastro di Möbius. Critica il presente speculando sul futuro. Poi, anni dopo, i primi seguaci guardano indietro e analizzano le sue previsioni, sapendo benissimo che la fantascienza ha stabilito il progetto per il mondo in cui vivono. Utopico o distopico, il futuro si ripiega sempre su se stesso. Raramente, però, i creatori di fantascienza riescono a rivisitare i mondi che hanno costruito dopo che gli eventi che avevano previsto sono stati messi in moto. In questo, Lana e Lilly Wachowski sono tutt’altro che singolari.

quando La matrice uscito nel 1999, era una favola cyberpunk splendidamente realizzata. Ci è voluta l’energia speranzosa dei primi anni di Internet e ha immaginato cosa potrebbe accadere se la dipendenza dell’umanità dalla connettività e dalle macchine pensanti portasse alla sua quasi scomparsa. Era una previsione cupa, ma una di una lunga serie di storie di fantascienza che predicevano il prossimo futuro. Nuovo mondo antidepressivi preannunciati. Philip K. Dick ha messo in guardia i lettori sugli androidi, e ora i timori per le rivolte dell’IA si insinuano quando noi… sognare pecore elettriche (o almeno guarda una danza robotica dei Boston Dynamics). Tutti coloro che fanno tecnologia di sorveglianza conoscono sicuramente l’anno 1984. Le realtà virtuali e aumentate esisterebbero anche se non fosse per William Gibson neuromante e il USS Enterprisei ponti ologrammi?

Cosa predissero i Wachowski in La matrice—un mondo in cui l’intelligenza artificiale trasforma le persone in batterie ed esegue una simulazione per mantenerle docili — non si è del tutto realizzato, ma i suoi indizi sono ovunque. Nessuno vive in una simulazione, ma la Silicon Valley non ne ha mai abbastanza del metaverso, che spesso si sente a pochi clic a ovest. Gli scienziati stanno lavorando su interfacce cervello-computer che potrebbero, tra molti anni, inviare esperienze virtuali al nostro cervello. L’intelligenza artificiale non genera la nostra realtà (probabilmente), ma vive nelle nostre auto, nelle TV e negli spazzolini da denti. Non hai bisogno di una pillola rossa per vivere il mondo reale, ma Internet di destra, carico di cospirazioni, ha cooptato “pillola rossa” per significare svegliarsi ai molti modi in cui il liberalismo sta avvelenando l’America. (O qualcosa.)

I geni della tecnologia che attualmente gestiscono il mondo sono cresciuti con La matrice, e ora stanno cercando di rendere reale la simulazione. Solo molti sembrano aver dimenticato i pericoli che ne derivavano, mancando il punto che i Wachowski stavano cercando di fare. “I lettori spesso presumono che gli autori siano felici quando ‘predicono’ eventi futuri ‘correttamente'”, ha osservato la scrittrice Madeline Ashby nel numero di WIRED’s Future of Reality, “ma raramente ci viene chiesto della nauseante sensazione di vedere la propria peggiore visione realizzarsi. “

(Avviso spoiler: Traccia punti per Le resurrezioni di Matrix Seguire.)

È questa sensazione di nausea che permea Le resurrezioni di Matrix. È quasi come se Lana Wachowski avesse visto il peggio delle sue idee iniziare a prendere forma e volesse dare l’allarme. Ambientato a San Francisco, il film si svolge circa 60 anni dopo gli eventi di Le rivoluzioni di Matrix, il finale della trilogia originale. Neo (Keanu Reeves) e Trinity (Carrie-Anne Moss) sono stati reinseriti in Matrix, indotti a dimenticare i loro giorni da salvatori. Thomas Anderson è ora un designer di videogiochi di successo in uno studio chiamato Deus Ex Machina (LOL). È responsabile di una trilogia di giochi nota come La matrice, che ricordano stranamente gli eventi dei primi tre film dei Wachowski. Ora sta lavorando a un nuovo gioco chiamato Binario—presumibilmente un riferimento al linguaggio di programmazione, ma anche un cenno non sottile alla pillola rossa contro la pillola blu, reale contro falso, libero arbitrio contro destino, e, forse, il fatto che il genere non è né l’uno né l’altro.

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