Una buona realtà virtuale non sarà sempre ad alta fedeltà

Sarebbe così bello vedere le persone World of Warcraft avatar sui loro corpi alla BlizzCon. Comunque è tipo fantascienza.

Non è! Seriamente, puoi farlo.

Veramente?

Hai solo bisogno di tracciare il corpo. Vediamo… quindi gli iPhone più recenti hanno un chip U1, che è direzionale. Ha una direzione molto mirata, quindi sa dove sei. Fondamentalmente, le due cose di cui hai bisogno sono il monitoraggio del corpo, che abbiamo, e anche il fatto che io sappia esattamente chi sei, il che implicherebbe, probabilmente, una stretta di mano del dispositivo. Potresti anche usare, ad esempio, un braccialetto, qualsiasi tipo di ID elettronico che andrebbe bene. Oppure, se vuoi davvero diventare noioso, potresti usare un mercato di immagini su una maglietta.

Ti piace un codice QR?

Sì.

Penso che una delle direzioni più interessanti in cui l’AR potrebbe andare è sbloccare le parti delle persone che sono compartimentate online. Come gli avatar delle persone nei videogiochi, i loro Fortnite pelli.

Al cento per cento. È interessante. Non ho intenzione di fare nomi, ma di recente ho provato un’esperienza VR che mi ha richiesto di avere un avatar piuttosto realistico. Non lo faccio mai quando sono dentro, tipo, Altspace o Chat VR. In Chat VR, Sono sempre un panetto di burro con le gambe piccole e magre perché è così carino. Ma in Altspace, ho la pelle rosa e i capelli bianchi. Sembro un robot. [In that other experience] mi ha messo a disagio sembrare una versione davvero noiosa di me stesso in abiti che non avrei mai indossato nella vita reale. Non mi sono mai sentito così a disagio prima in un avatar, e mi ha fatto pensare a quanto le persone vorranno esprimersi o in che modo, date le opzioni reali, sai?

Le opzioni sono la cosa. Gioco a molti videogiochi e sono anche molto impressionato dal grado in cui i sistemi piacciono Roblox sono molto coinvolgenti per le persone. Sento che abbiamo imparato così tanto sull’immersività, su cosa significa, negli ultimi cinque anni. La misura in cui le persone si preoccupano della fedeltà grafica, del movimento, della precisione del movimento. Che tipo di lezioni senti di aver imparato o che tipo di ipotesi ritieni prevalenti che avrebbero potuto essere ribaltate?

Bene, una delle cose è che l’alta fedeltà non è così importante. In realtà, la sensazione è molto più importante delle immagini.

È come il dibattito tra latenza e risoluzione, vero?

Sì. Ma penso che vada anche un po’ oltre. A causa del fatto che le cuffie sono così lente, non c’è modo di sembrare super fotorealistici in VR, anche se lo volessi. Non c’è modo di colmare quell’ultimo piccolo vuoto. Anche con i film, ci siamo appena arrivati. Detto questo, spesso, quando un’esperienza VR cerca di sembrare ultra-realistica, mi sembra più scomoda e opprimente. Sono tipo, almeno togliere il tetto, avere un delfino sullo sfondo o qualcosa del genere. Perché devo avere un tetto in VR? Finisce per essere molto più sul fatto che i meccanismi del mondo siano divertenti. E penso che sia qui che Roblox è davvero interessante. Roblox ha delle meccaniche e poi le persone ci fanno dei giochi. Quindi cambia in qualche modo a seconda del gioco all’interno di Roblox. Anche Minecraft è così. Ha regole molto rigide e le persone trascorreranno letteralmente un milione di ore in Minecraft. È la fedeltà più bassa che puoi ottenere. Eppure direi che è anche incredibilmente coinvolgente.

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