Il multiplayer di Halo Infinite sembra un emozionante ritorno alla forma

Halo Infinito arriva l’8 dicembre 2021, dopo oltre un anno di ritardo, ma il gioco sembra davvero valere l’attesa. Infinito doveva essere lanciato insieme a Xbox Series X nel novembre 2020, ma è stato respinto dopo una rivelazione iniziale deludente che ha trasformato il gioco in un meme. Alla fine del 2021, sembra che Microsoft possa aver cambiato le cose alla grande. Il Halo Infinito l’anteprima multiplayer ha ottenuto recensioni entusiastiche e ci è piaciuto così tanto che non vediamo l’ora di giocare di più.

Ecco cosa Il VergeTom Warren e Sean Hollister hanno amato, odiato e ciò che speriamo di vedere quando uscirà il gioco completo.

Tom Warren: La mia parte preferita di Halo Infinito il multiplayer è il nuovo grappleshot. Sta cambiando il gioco per Alone, sia in termini di spostamento delle mappe che di capacità di afferrare oggetti. L’ho usato principalmente per fare parkour come se stessi giocando Titanfall, ma una volta che ne padroneggi gli usi oltre la mobilità, puoi afferrare rapidamente le armi potenziate o respingerti su una sporgenza se sei appena stato colpito da un repulsore.

Alcune delle clip più divertenti che ho visto durante la beta sono state di persone che si aggrappavano alle sporgenze, afferrando veicoli dal cielo, o semplicemente usando la mobilità del grappleshot per ottenere delle giocate davvero impressionanti. Sembra davvero un mix di Titanfall e il rampino di Pathfinder da Leggende Apex.

Devi trovare il grappleshot e raccoglierlo prima di poterlo effettivamente usare per afferrare oggetti o muoverti rapidamente, e c’è un piccolo cooldown e una quantità limitata di usi in modo che non si senta troppo sopraffatto. Puoi configurare la modalità di allenamento con grappleshot illimitato e quasi voglio una modalità dedicata in cui tutti lo hanno equipaggiato.

Se non sei riuscito a giocare Halo Infinito beta ancora, è uno degli strumenti che vorrai padroneggiare all’inizio per il multiplayer.

Sean Hollister: Sono un fanatico di un grande rampino, e farò eco a Tom qui: mi piacerebbe una modalità in cui potrei usarlo senza sosta per aggrapparmi, su e intorno a tutto. Ho visto anche alcune giocate incredibili con il repulsore – come un singolo Spartan che rimbalza via un Warthog completamente carico come se fosse una pallina da tennis di due tonnellate, assicurando una vittoria CTF per la loro squadra – ma più spesso sembra un modo per trascinare le persone in pozzi senza fondo. Preferisco tirarmi su fuori di quelle fosse con il rampino, ed è esilarante fare cose come buttarmi intenzionalmente sotto un ponte, oscillare sotto e spuntare dietro i nemici sul lato opposto.

Ma la mia parte preferita di Halo Infinito è semplice: la sparatoria. Dall’audio rimbombante all’enorme quantità di danni che possono infliggere contro un soldato armato e protetto, ogni arma sembra incredibilmente potente, ogni combattimento mi lascia sul bordo del mio sedile.

I proiettili vaganti e il fuoco di copertura sono abbastanza mortali, io Tatto la pressione per abbassare la testa, lasciare che il mio scudo si rigeneri o provare un altro angolo di attacco invece di sporgere ancora e ancora dalla copertura. Calcolo costantemente il rischio/ricompensa di un devastante attacco in mischia o di un lancio di granate, perché sono altrettanto soddisfacenti come sono sempre stati nel classico Alone giochi, così come la classica pistola per colpi alla testa e il fucile d’assalto spray-and-prey che ottieni di default nella maggior parte delle partite.

Con alcune ovvie eccezioni come il lanciarazzi, il fucile da cecchino e il lanciatore di spuntoni giganti (che hanno i propri contatori), le armi sembrano abbastanza bilanciate da non essermi mai sentito penalizzato per averne scelta una diversa solo per divertimento. È il più divertente con cui mi sono divertito Alone negli anni, dopo i giochi più recenti, ha cercato di diventare un po’ troppo complicato.

Un rampino non ti impedisce di essere sparato dal cielo.
Schermata di Sean Hollister / The Verge

Tom: Amo anche il movimento in Halo Infinito. La mobilità è sempre un aspetto chiave degli sparatutto in prima persona e Halo Infinito lo incoraggia davvero con sprint, scivolate e volteggi fluidi. Halo 5 ha davvero portato la meccanica del movimento all’estremo, con meccanismi come la scivolata di spinta che potrebbe aumentare i tuoi movimenti e permetterti di superare in astuzia gli avversari. InfinitoI cambiamenti di movimento sono molto più raffinati, molto sottili e hanno un chiaro divario di abilità da realizzare.

Lo YouTuber Shyway lo ha dimostrato molto bene, con una clip di 17 secondi mostrando le diapositive del marciapiede in Halo Infinito. Mentre i commenti sono pieni di persone che dicono Titanfall il movimento è migliore (e si rivolge anche a questo), queste slitte sul marciapiede sono in realtà un grande cambiamento per a Alone gioco che non ha diapositive di spinta facili da usare e molte meccaniche di movimento.

Ho anche visto persone dimostrare la mobilità in Halo Infinito molto bene su Twitter, e il salto con le diapositive è una meccanica divertente, specialmente quando la combini con cose come il grappleshot. sono abituato a giocare Destino 2, che ha una grande attenzione al movimento e alla mobilità, quindi Halo Infinito non sembra lento in confronto.

Una volta che le persone iniziano a padroneggiare le diapositive del marciapiede, vedremo alcune clip selvagge diventare virali.

Sean: Francamente, spero che non ci siano troppi trucchi di mobilità come lo scivolo sul marciapiede e che non dominino il gioco. I limiti di abilità possono rendere inaccessibili molti giochi di tiro a coloro che non giocano per vivere, e finora sono rimasto impressionato dal fatto che la maggior parte delle schermaglie ho avuto in Infinito sembrava una battaglia leale: sconfitte dove avrei vinto se avessi giocato bene le mie carte.

Non sappiamo ancora come sarà il meta, ovviamente, dal momento che stavamo giocando contro nemici con una simile mancanza di esperienza. Inoltre, non abbiamo necessariamente una buona padronanza delle mappe: i voli di prova ci hanno portato a una manciata di livelli piccoli e/o estremamente simmetrici, e mi chiedo se mi piaceranno altrettanto quelli più grandi.

Non che nessuna di queste cose influirà sulla mia decisione di acquisto: Halo Infinito il multiplayer sarà gratuito, una mossa super eccitante che, si spera, dovrebbe garantire che sarà facile trovare una corrispondenza al mio livello di abilità per gli anni a venire. Sembra che Microsoft guadagnerà i suoi soldi nel multiplayer interamente dagli oggetti cosmetici!

“Io chiamo fucile. EHI, aspettami!”
Schermata di Sean Hollister / The Verge

Tom: Non mi piace il sistema di passaggi di battaglia, però. Ci sono crediti che sembrano essere disponibili anche per l’acquisto con denaro reale. Puoi utilizzare i crediti per aumentare di livello il pass di battaglia e sbloccare ricompense come consumabili (doppi XP), armature e altri oggetti. Puoi anche aumentare di livello il passaggio di battaglia completando le sfide, ma non guadagni XP attraverso il gioco normale.

Sto bene con le sfide esistenti, ma sento che dovrebbe esserci un modo per guadagnare XP in base alla quantità di tempo in cui stai giocando. Se puoi davvero acquistare crediti dal negozio che ti consentono di aumentare di livello il passaggio di battaglia, allora è troppo vicino per pagare per vincere per me, anche se tutto ciò che ottieni sono cosmetici.

Il sistema di passaggi di battaglia è l’unica parte di Infinito da cui mi sono sentito confuso e irritato.

Sean: Mi chiedo come Microsoft lo manterrà abbastanza coinvolgente da continuare a pagare i giocatori. Ho dato un’occhiata alle diverse varianti e colori dell’armatura, ma ci sono solo tanti modi in cui puoi scuoiare un set di armature e le pistole di Halo non hanno le montagne di accessori o varianti che potresti trovare in un Fortnite o Call of Duty, né gli unici eroi di an Leggende Apex o Overwatch per far sì che le persone acquistino e si vestano di costumi.

Sto bene ignorando gli extra a pagamento, come faccio in tutti i giochi free-to-play. Ma c’è qualcosa per cui pagherei davvero: una modalità che rende i veicoli rimbalzanti e indistruttibili, come nell’originale 2001 Alone: Combattimento Evoluto. Vuoi divertirti? Porta tutti su un OG Alone server per mettere via le loro pistole e iniziare invece la giostra di Warthog, quindi guarda come il sistema fisico del gioco fa schifo lanciare quei veicoli a spirale nel cielo. Non è consentito sparare: devi buttare fuori i tuoi nemici dai loro futuristici Humvee e investirli per vincere. Diventa una grande corrida fluttuante o, con abbastanza giocatori, una frenesia alimentare di piranha. Alone ha reso i veicoli distruttibili in Halo 2, e questo era quello.

Ad ogni modo, se Halo Infinito rimane divertente come in questi voli di prova, giocherò a quantità di esso. I fiammiferi di dimensioni ridotte passano così velocemente che è difficile resistere: è facile inserirne uno o due nella mia fitta agenda di papà, forse durante la mia pausa pranzo. Tom, ci sei?

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