Come “Kena” ha evocato la “sensazione di perdersi in una foresta”

Nota: questa domanda e risposta è stata modificata sia per chiarezza che per lunghezza.

WIRED: Qual era la tua proposta originale? Ponte degli Spiriti?

Mike Grier: In molti modi, il campo originale è rimasto intatto durante lo sviluppo. Abbiamo deciso di creare un gioco di azione e avventura incentrato sulla storia in un pacchetto più piccolo ma di qualità AAA. Abbiamo proposto un’esperienza che fosse digeribile, qualcosa che potresti completare in un fine settimana ma con una grafica di alta qualità e un gameplay davvero divertente.

Mentre creavamo le meccaniche di gioco, testavamo l’animazione, rivedevamo il design dei personaggi e sviluppavamo la storia, ogni processo ha influenzato l’altro, portando a trasformazioni entusiasmanti. Non abbiamo mai saputo esattamente dove avrebbe portato questo viaggio! In origine, i Rot erano in realtà gli antagonisti che ostacolavano Kena nel suo viaggio, ma presto abbiamo scoperto che renderli suoi compagni di squadra era la strada da percorrere.

Allo stesso modo, all’inizio ci siamo concentrati sul raccontare una storia di formazione su uno spirito guida abbastanza giovane. Presto, abbiamo iniziato a chiederci come il suo livello di abilità abbia influenzato il gameplay e la storia. Quindi, il design del combattimento ha innescato discussioni sulla storia su quanto fosse andata avanti nel suo addestramento, quante informazioni conoscesse e quanta esperienza nel mondo reale potesse avere.

WIRED: Come descriveresti la personalità di Kena e dove si inserisce nel suo mondo?

MG: Kena ha ancora molto da imparare, ma all’inizio del suo viaggio parte, sicura dei suoi doveri di spirito guida e colei che comprende i rituali sacri necessari per assistere gli spiriti perduti. All’inizio dello sviluppo, Kena era più insicuro, innocente e un vero principiante, ma il Kena che incontri ponte degli spiriti è indipendente, autosufficiente e sa cosa sta facendo. Allo stesso tempo, sa come divertirsi con i bambini del villaggio e i suoi piccoli amici Rot.

Dopo aver incontrato gli abitanti del villaggio, Kena scopre che hanno tradizioni diverse da quelle che le ha insegnato suo padre, ma capisce subito che hanno la stessa missione. Forse il valore della giovinezza di Kena si rivela nella sua stessa capacità di accettare e adattarsi a nuove prospettive e modi diversi di raggiungere gli stessi obiettivi.

WIRED: In che modo Kena e il suo viaggio in ponte degli spiriti contrastare gli stereotipi e differire da altre rappresentazioni di perdita e perdono?

Josh Grier: Apprezziamo la presentazione di un’ampia varietà di prospettive nella narrazione, in particolare storie che esplorano esperienze meno comunemente rappresentate. L’attenzione indivisa di Kena al suo dovere e l’utilizzo delle sue conoscenze e competenze per aiutare coloro che la circondano segnano un allontanamento fondamentale da alcuni degli stereotipi o dei tropi femminili più comuni all’interno dei giochi. Kena non è una damigella in pericolo, un’improbabile eroina o una protagonista fragile che ha bisogno di assistenza. Invece, i personaggi che il nostro eroe incontra la riconoscono come uno spirito guida altamente capace ed efficace.

Ma Kena incontra ancora molte sfide. Invece di assumere un ruolo più ausiliario o passivo, è alle prese con il suo ambiente, utilizza la sua ingegnosità e approfondisce una comprensione più profonda del dolore e della perdita anche dei suoi più grandi nemici, per aiutarli a perdonare, lasciar andare e andare avanti.

WIRED: Cosa ha ispirato il team a utilizzare questo progetto per concentrarsi sui temi dell’equilibrio e del restauro e sul nostro desiderio umano di riconciliare i nostri errori?

JG: Come molti artisti, il nostro team sente l’impulso di indagare sulla nostra esperienza umana e riflettere su queste scoperte attraverso il nostro mezzo. Nella nostra vita personale, abbiamo sentito la tensione della costante esposizione a stimoli, polarizzazione e conflitto nel mondo in questo momento. Le cose sembrano fuori equilibrio.

Nelle prime fasi dello sviluppo, tutti abbiamo trovato conforto nei concetti riparatori di trovare il nostro equilibrio naturale. Questo ci ha ispirato a esplorare i temi del restauro e della riconciliazione con i nostri errori attraverso il nostro nuovo mezzo di videogiochi. Ci auguriamo che i giocatori abbiano un’esperienza di gioco divertente Ponte degli Spiriti, ma speriamo anche che queste domande più contemplative incoraggino l’autoriflessione e forse anche un po’ di equilibrio.

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