Rallenta con questi sereni giochi di costruzione di città

Durante questi strani e stressante volte, più di noi lo sono giocando videogiochi che mai. Per alcuni, lo sparatutto ad alto numero di ottani offre la liberazione, le ansie del giorno che si dissipano insieme all’esplosione cacofonica della materia virtuale; per altri, i titoli sportivi adrenalinici fanno il trucco. Ma per i giocatori che vogliono che la loro frequenza cardiaca vada fuori uso piuttosto che in alto, c’è un crescente raccolto di giochi che mette in primo piano un armeggiare tranquillo e senza fronzoli. Una vista dall’alto, una musica che oscilla dolcemente e l’attento posizionamento degli edifici accompagnati da un suono tattile soddisfacente: questi sono i segni distintivi delle interpretazioni serene e minimaliste del cosiddetto costruttore di città.

La logica è semplice: cosa succede se semplificassi il classico gioco di costruzione di città (SimCity, per esempio), arrivando addirittura a sdoppiarlo di veri cittadini? E se avesse edifici meravigliosi semplicemente per il bene di edifici meravigliosi, che germogliano naturalmente da roccia virtuale, praterie e acqua? Gli effetti cumulativi di questi ipotetici si sono fusi in una serie di esperienze di gioco simili a trance negli ultimi anni; le città in lenta espansione cullano la mente, alleviando lo stress in un modo del tutto meno frenetico dei titoli d’azione di successo.

isolani arrivato nel 2019, seguito da cittadino, Giardini delle nuvole, e Dorfromantik, nessuno esattamente uguale all’altro, ma accomunati dall’impegno a declutterare, e magari capovolgere, l’urbanistica che solitamente si trova nei videogiochi. Su Zoom, Paul Schnepf, un terzo di degli isolani team di sviluppo, descrive il suo gioco come un distillato della “fantasia” offerta da serie come Anno e L’età degli imperi-il modo in cui ti permettono di costruire il tuo regno o regno, di “essere il dio del tuo piccolo mondo”. Ma almeno per l’osservatore casuale, questi giochi di progressione di civiltà di lunga durata sono spesso inscrutabilmente complessi, pieni di estese (per non dire estenuanti) catene di produzione e di microgestione delle risorse. isolani è un misericordioso sollievo da tali richieste, progettato per essere giocato in raffiche di vento di 20 minuti.

Avvia il gioco semplificato e ti viene presentata una piccola massa di terra circondata da acqua turchese. Forse costruirai una fattoria di alghe o un deposito di legname, la loro collocazione nel paesaggio accompagnata da numeri svolazzanti nell’angolo in basso a sinistra dello schermo. isolani non è del tutto privo di numeri, ma li riorienta intorno a un semplice gioco di puzzle: crea un’isola carina, guadagna punti, avanza verso il prossimo, un ciclo dell’arcipelago che sembra sognare ad occhi aperti su una spiaggia. Naturalmente, c’è sempre la modalità sandbox, che rende ancora più rilassante il nucleo di costruzione della città del gioco; non c’è niente di cui preoccuparsi, solo l’estetica.

Forse notevolmente, tenendo presente la sua forma sicuramente levigata, isolani è il prodotto di un corso di laurea presso l’università di scienze applicate HTW Berlino. In effetti, questa è la stessa università che Dorfromantik emerse da due anni dopo, i due piccoli studi che si impegnavano in modo informale nel lavoro dell’altro. Piace isolani, Dorfromantik è il city-builder reimmaginato come un puzzle game, anche se con un debito più evidente nei confronti di titoli di strategia da tavolo come Carcassonne e Settlers of Catan. Scambia il minimalismo pulito per un’estetica più accogliente e disegnata a mano che rasenta il cottagecore. Villaggi pittoreschi, corsi d’acqua pieni di battelli a vapore e campi di mais dorato si estendono organicamente su piastrelle esagonali come una visione bucolica dell’Europa prebellica.

Dorfromantik

Per gentile concessione di Toukana Interactive

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