Potrebbero esserci altre novità dal vivace parco a tema VR The Void

La società di arcade VR The Void, che ha offerto esperienze di realtà virtuale su larga scala prima che le difficoltà finanziarie lo costringessero a trasferire la sua IP a un creditore alla fine dell’anno scorso, sta pianificando di tornare. Protocollo rapporti che gli asset della società sono stati acquisiti da una nuova società denominata Hyper Reality Partners, guidata da un ex investitore.

The Void è emerso come una delle startup arcade VR più entusiasmanti degli ultimi anni. Con Disney come uno dei suoi investitori di più alto profilo, la società ha offerto esperienze VR multiplayer su larga scala, con alcune basate su franchise di Hollywood come Guerre stellari, Distruggilo Ralph e Vendicatori. I partecipanti si allacciavano un visore VR modificato e uno zaino contenente un computer per alimentarlo, quindi camminavano in un ambiente che includeva elementi fisici interattivi.

UN sito di annunci di lavoro di Hyper Reality Partners conferma che la società ha acquisito “risorse e IP” di The Void e afferma che sta ora “entrando in un periodo di rapida espansione” con l’ambizione di “plasmare il futuro della realtà virtuale e dell’intera industria dell’intrattenimento”. Protocollo riferisce che la società, guidata dall’amministratore delegato Adrian Steckel, ex investitore e membro del consiglio di amministrazione di The Void, ha raccolto 20 milioni di dollari per il rilancio. Insieme a Steckel ci sono il vecchio chief creative officer di The Void e il vicepresidente dei contenuti.

Nonostante un sacco di clamore, la startup si è trovata in difficoltà finanziarie lo scorso anno dopo che la pandemia l’ha costretta a chiudere molte delle sue sedi. Ma Protocollo riferisce di aver incontrato difficoltà prima di questo, a causa dell’alto costo dell’hosting dei centri VR nei famosi centri commerciali.

Le esperienze di The Void potrebbero sembrare molto diverse se dovessero tornare. Per i principianti, Protocollo riferisce che l’azienda sta cercando di passare all’offerta di esperienze in grandi complessi di intrattenimento indipendenti, piuttosto che in centri commerciali preesistenti. Anche l’hardware VR stesso potrebbe subire modifiche grazie al fatto che gran parte del suo hardware precedente sarebbe stato venduto, mentre l’industria si è anche spostata verso visori VR standalone più leggeri che non richiedono grandi zaini per l’alimentazione.

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