Questo piccolo Shockbox di plastica rende i giochi di Magic: The Gathering ancora più dolorosi

Magic: The Gathering è un gioco doloroso. Fa male vedere il tuo mazzo meticolosamente realizzato cancellato da una combo killer al quarto turno o vedere la tua creatura vincente svanire nel nulla con un Controincantesimo. Ma onda delle pecore — uno streamer, un artista e Magic: The Gathering creatore di contenuti — non pensa che questo gioco già spietato sia abbastanza doloroso. Per aggiungere un po’ di pepe a lei Magia Giochi, onda delle pecore ha realizzato lo Shockbox, una scatola che fornisce una piccola scossa elettrica ogni volta che un giocatore subisce danni.

Sheepwave afferma che Shockbox è nato da un senso dell’umorismo “contorto” e da un’affinità per i progetti di ingegneria elettrica.

“L’intera cosa è iniziata come uno scherzo una tantum che ho fatto”, racconta Sheepwave Il Verge. “Ma le persone hanno davvero reagito ad esso, ed era ben all’interno delle mie capacità. Le sfide di ingegneria elettrica sono un particolare tipo di divertimento e il fatto che io sia stato in grado di mettere quelle abilità nella realizzazione di uno spettacolo così unico è stato davvero divertente per me.

Lo Shockbox è una scatola di giunzione in plastica piena di fili, legno di balsa e un piccolo dispositivo simile a un’unità TENS che eroga la scossa elettrica tramite elettrodi fissati al braccio di un giocatore. Progettato per essere utilizzato da un massimo di quattro giocatori alla volta (perfetto per un gioco Commander o Two-headed Dragon), lo Shockbox colpisce una persona dopo aver subito una quantità casuale di danni.

Lo Shockbox
Per gentile concessione di Sheepwave

In Magia, i giocatori iniziano con 20 punti salute o più a seconda del formato della partita. Vinci la partita riducendo a zero i punti vita del tuo avversario, ottenuto colpendo il tuo nemico in faccia con una combinazione di mostri e incantesimi. Lo Shockbox tiene traccia dei punti vita di un giocatore e ogni volta che un giocatore subisce danni preme un pulsante sulla scatola una volta per ogni punto di danno subito.

Ottenere una piccola scossa per ogni singolo punto di danno invecchierebbe rapidamente, quindi Sheepwave ha creato un metodo deliziosamente insidioso per mantenere i giochi interessanti e i giocatori in punta di piedi.

“Traccia quattro soglie di danno separate”, spiega Sheepwave. “Una volta che un giocatore ha subito più danni della sua soglia – che è un valore casuale compreso tra 1 e 10 che la scatola modifica per creare suspense a bassi punti vita – attiva uno shock, la cui durata è determinata da quanti punti di danno che hanno fatto prima che esplodesse”.

Per dirla semplicemente, non sai mai quando o per quanto tempo rimarrai scioccato. E, per aumentare l’ansia di divertimento, Sheepwave ha programmato ogni pulsante in modo che lampeggi per avvertire il giocatore mentre segna il danno che uno shock arriverà Presto™. Ecco la scatola in azione.

È esilarante sentire i giocatori strillare ogni volta che rimangono scioccati, ma Sheepwave sottolinea quanto sia importante la sicurezza durante la progettazione di questa scatola. L’effettivo meccanismo di shock della scatola è alimentato separatamente dal resto dei componenti della scatola e funziona con una singola batteria da nove volt che non è abbastanza potente da causare danni. Ha anche installato interruttori automatici e fusibili che i giocatori possono estrarre dalla scatola per scollegarlo dalla fonte di alimentazione in caso di emergenza.

“Assicurarsi che i sistemi siano separati significa che anche un guasto nel peggiore dei casi da un lato non metterà nessuno in pericolo e lo Shockbox che funziona con batterie interne anziché con una presa a muro è un’altra caratteristica di sicurezza.”

Sheepwave ha anche creato una modalità di calibrazione per la scatola che consente a ciascun giocatore di impostare i propri shock a un livello confortevole per loro.

“Anche se è stato molto divertente interpretare la cosa dello ‘scienziato pazzo senza alcun riguardo per la sicurezza o la sanità mentale’ sui social media, voglio assolutamente essere sicuro che le persone capiscano che l’immagine è per il valore dell’intrattenimento e ho dedicato molte volte più lavoro in caratteristiche di sicurezza più di ogni altra cosa.”

Secondo Sheepwave, gli shock non fanno davvero male.

“L’esperienza degli shock è sorprendente, non dolorosa”, dice. “Sono un po’ sgradevoli, ma in un certo senso elettrizzante. A un certo punto, la contrazione involontaria mi ha fatto cadere una mano di carte sul tavolo, cosa che ho trovato molto divertente».

Sheepwave ha concepito la scatola per diversi mesi, ma dice che le ci è voluto solo un mese per costruirla effettivamente. Mantenere la scatola compatta è stata una delle maggiori sfide della costruzione.

“Ha subito molte revisioni”, ha detto Sheepwave. “La prima versione è stata realizzata in un container Tupperware.”

Modellazione 3D dello Shockbox
Immagine: Sheepwave

Lo Shockbox viene fornito con limiti e regole che Sheepwave ha creato per mantenere il gioco interessante. I giocatori non possono guadagnare più di 60 punti salute e alcune carte sono bandite, specialmente quelle che terminano o estendono arbitrariamente il gioco indipendentemente dai punti vita come Angelo di platino.

Sheepwave dice che ci sono alcuni mazzi che scoraggia le persone dal giocare con lo Shockbox.

“Giocare mazzi eccessivamente difensivi non promuove il tipo di esperienza che le persone che si siedono con gli elettrodi attaccati sperano di avere.”

Mangia mazzi di controllo blu di merda.

Sheepwave non ha intenzione di vendere lo Shockbox, quindi non aspettarti di presentarti al tuo prossimo venerdì sera Magia con l’intenzione di terrorizzare e deliziare i tuoi amici.

Per ora è semplicemente una piccola aggiunta “scioccante” per lei Magia flussi.

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