Puoi avviare Karateka per Apple II capovolto

Karateka, una delle prime arti marziali a scorrimento laterale pubblicata negli Stati Uniti da Broderbund nel 1984, era un po’ prima del mio tempo. È stato creato da Jordan Mechner prima che diventasse Prince of Persia — un gioco io fare ricorda grazie all’orrore di aver mandato quel personaggio a una morte sanguinosa e pixelata su un letto di punte. Karateka, tuttavia, è stato un successo iniziale, con successive iterazioni che sono arrivate su NES e Game Boy. E la versione originale per Apple II includeva un delizioso uovo di Pasqua dei primi giorni dei giochi per PC: inserire il floppy disk capovolto avrebbe avviato il gioco capovolto.

Questo non è esattamente nuovo – le persone hanno provato questo trucco per più di 35 anni – ma era nuovo per me, e oggi ho avuto un rapido aggiornamento grazie alla magia di YouTube. Appassionato di YouTube con abilità sociali stava dimostrando il gioco e ha ricevuto una nota che avrebbe dovuto provare a inserire il disco del gioco capovolto. Puoi vedere di persona cosa è successo quando ha fatto un tentativo… la schermata del titolo, l’introduzione e il gioco vengono visualizzati tutti capovolti. È uno scherzo deliziosamente semplice e ci è voluta una quantità sorprendente di codice per farlo funzionare.

Secondo Mechner, gli sviluppatori del gioco speravano che alcune persone lo scoprissero per caso e pensassero che il loro gioco fosse difettoso. “Quando quella persona ha chiamato il supporto tecnico, quel rappresentante del supporto tecnico una volta su una luna blu avrebbe avuto la sublime gioia di dire: ‘Bene signore, metti il ​​disco sottosopra’”, è stato citato Mechner in un recente profilo, “e quella persona penserebbe per il resto della sua vita che è così che funziona il software.”

Gli sviluppatori, ora lo sappiamo, hanno sempre avuto uno strano senso dell’umorismo.

Mechner dice che lui non pensavo che Broderbund lo avrebbe firmato perché richiederebbe una modifica alla catena di montaggio. Ma l’azienda lo ha fatto, e una piccola gemma nascosta nella storia dei giochi è stata creata perché anche il presidente di una società di software aveva il senso dell’umorismo. Io, per esempio, sono grato per questo.

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