Apple ha speso $ 400 miliardi all’anno in beni fisici tramite App Store, spende $ 50M in WWDC

Apple sta cercando di convincere un giudice che lo sia non mungere l’App Store per tutto ciò che vale, e oggi l’azienda ha lasciato cadere alcuni grandi numeri per aiutare a sostenere la sua causa. Apple afferma che il suo App Store ha generato acquisti fisici per un valore di 400 miliardi di dollari in un solo anno nel 2019 e che, a differenza degli acquisti e degli abbonamenti digitali, Apple non prende un centesimo di quei soldi.

Questo è secondo Phil Schiller, capo dell’App Store e direttore marketing di Apple di lunga data, che ha anche testimoniato che la società spende l’incredibile cifra di 50 milioni di dollari all’anno per organizzare il suo evento WWDC (Worldwide Developer Conference). La società sta anche costruendo un nuovo centro per sviluppatori presso la sede centrale di Apple Loop a Cupertino, dice, anche se non ho capito quanto l’azienda sta investendo in questo. Nessuno di questi è incluso nel budget dell’App Store, ha testimoniato Schiller.

Perché Apple non sta cercando di prendere una parte degli acquisti fisici? Durante la sua testimonianza, Schiller ha spiegato che Apple non poteva garantire che sarebbero effettivamente arrivati.

Ma immagino anche che potrebbe essere stata una vendita difficile con gli sviluppatori: Apple può davvero sostenere di aver guidato quei 400 miliardi di dollari di acquisti da sola? Se ho intenzione di acquistare qualcosa online, probabilmente inizierò tirando fuori il mio telefono, ma ho un laptop con un browser Web perfettamente funzionante proprio qui per acquistare quegli stessi articoli, se un’app non lo fa immediatamente il lavoro. Amazon lo sa e lo ha usato per aggirare il taglio digitale di Apple anche su film e spettacoli, fino a quando non ha ottenuto un accordo migliore. (I libri digitali sono una questione diversa.)

Anche senza un taglio degli acquisti fisici, si stima che il taglio dell’App Store di Apple raggiunga l’azienda di 64 miliardi di dollari ogni anno, con margini di profitto che si avvicinano al ridicolo 78%.

Schiller ha testimoniato che l’84% di tutte le app dell’App Store sono completamente gratuite, con circa il 75% di tutti i giochi sull’App Store completamente gratuiti. Di questi giochi, circa il 17% è freemium (che richiede acquisti in-app per sbloccare i contenuti) e il 6% viene pagato, lasciando solo il 2% su un modello di abbonamento se facciamo i conti.

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