I videogiochi aiutano più persone a processare la morte

Pensando al tuo la mortalità può essere schiacciante, e questo era prima che la pandemia amplificasse le cose. La maggior parte dei posti non consente i funerali di persona, costringendo i propri cari a dire addio attraverso gli schermi o, peggio, per niente. Questo ci spinge a essere innovativi nel modo in cui elaboriamo la perdita e il dolore, e molti di noi si stanno rivolgendo ai videogiochi come uno spazio sicuro per questo.

I giocatori hanno giocato a una moltitudine di videogiochi per elaborare la morte nel corso degli anni. Gli editori indipendenti e le centrali elettriche tradizionali stanno aiutando i giocatori con titoli come Spiritfarer, Hades, Death and Taxes, Stardew Valley, Final Fantasy Online, e Attraversamento animali.

Anche se questo è aumentato durante la pandemia, le persone hanno utilizzato i videogiochi per elaborare la morte per molto tempo. “Non è niente di nuovo, in realtà. Non è iniziato con la pandemia di coronavirus “, afferma Roy Sugarman, un neuropsicologo clinico e psicologo e cofondatore dell’azienda di intelligenza artificiale per la salute mentale e le emozioni, Transhuman.

Come sanno gli scienziati e i professionisti del dolore, il lutto non è un processo valido per tutti. È personalizzato e connesso al profilo neurologico di ogni persona. Mentre alcuni giocatori vogliono affrontare le cose direttamente, altri cercano di disconnettersi dal dolore. I giochi possono aiutare un giocatore ad affrontare il dolore in modi che si adattano al loro percorso di elaborazione unico. “In particolare, entrambe le parti del programma piacciono World of Warcraft, dove puoi avere questi funerali, o in Una parte di me, Attraversamento animali, e cose del genere, con queste metafore che raccontano storie per aiutare le persone ad affrontare il dolore “, dice Sugarman.

I giochi con un gameplay orientato alla morte hanno guadagnato elogi per aver costruito una connessione con questo delicato problema. Ad esempio, il titolo indipendente Spiritfarer—Un gioco in cui i giocatori assistono un cast di personaggi del gioco nel portare a termine compiti che non hanno completato prima di morire — era nominato per un Games for Impact Award all’annuale Premi di gioco mostra l’anno scorso per essere “un gioco stimolante con un significato o un messaggio pro-sociale”. Sul lato opposto, compagno di gioco indie Ade—Un dungeon crawler in cui i giocatori si fanno strada attraverso l’inferno — è stato anche nominato per diversi Game Awards lo scorso anno, e ne ha vinti due, per Miglior Indie e Miglior gioco d’azione.

I titoli indie spesso si avvicinano agli elementi di gioco attorno al delicato spazio del dolore. Una rapida ricerca nel negozio online di Nintendo Switch con la parola Morte ti farà guadagnare diversi titoli. Questo include quelli sopra, come Morte e tasse– dove scegli chi vive e muore – così come piace agli altri Custode del cimitero, dove la gente deve letteralmente gestire un cimitero. Alcuni giocatori usano anche titoli indipendenti Grigio, Ori and the Will of Wisps, e Stardew Valley come luoghi per esplorare ed elaborare il loro dolore.

Mentre molti giochi indipendenti come Spiritfarer e Morte e tasse hanno abbracciato le trame legate alla morte, anche i principali editori si stanno unendo alla conversazione. Durante i primi giorni della pandemia, i giocatori del MMORPG Final Fantasy Online ha condotto servizi funebri in-game per i giocatori che era morto da poco. Nel frattempo a Animal Crossing: New Horizons, la gente è stata creare memoriali per i propri cari e persino utilizzando spazi virtuali per protestare e onorare i neri uccisi dalla polizia.

I videogiochi hanno un modo di legare le cose insieme in modi che riconoscono i sentimenti e le emozioni che vengono elaborati neurologicamente. Immergono i giocatori con trame e direzioni che possono portare l’utente faccia a faccia con la loro mortalità. I giocatori possono colmare il divario lasciato dalle sensazioni neurologiche di isolamento e distanza da un sistema di supporto in questi giochi. Possono anche unirsi alla loro elaborazione collettiva e alle proteste virtuali, riunendo le persone per unirsi al loro dolore raccolto.

“C’è una consistenza di dolore, distraibilità, irritabilità, che viene sostituita da una sorta di contatto che crea dipendenza con le persone”, spiega Sugarman. “Se ci pensi in termini evolutivi, sacrifichiamo tutti molto per la parentela o il senso di parentela, e i videogiochi fanno tutto questo.”

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *