I miliardari vedono la realtà virtuale come un modo per evitare un cambiamento sociale radicale

Il futuro di la realtà virtuale è molto più che un semplice videogioco. La Silicon Valley vede la creazione di mondi virtuali come la soluzione definitiva per il libero mercato a un problema politico. In un mondo caratterizzato da crescenti disuguaglianze di ricchezza, disastri ambientali e instabilità politica, perché non vendere a tutti un dispositivo che li trasporta in un mondo virtuale privo di dolore e sofferenza?

I miliardari della tecnologia non sono timidi nel condividere questo. “Alcune persone lo leggono nel modo sbagliato e reagiscono in modo errato. La promessa della realtà virtuale è creare il mondo che volevi. Non è possibile, sulla Terra, dare a tutti tutto ciò che vorrebbero. Non tutti possono avere l’isola privata di Richard Branson “, ha detto a Joe Rogan il co-creatore di Doom ed ex CTO di Oculus John Carmack durante un’intervista del 2020. “Le persone reagiscono negativamente a qualsiasi discorso di economia, ma è allocazione delle risorse. Devi prendere decisioni su dove vanno le cose. Dal punto di vista economico, puoi offrire molto più valore a molte persone in senso virtuale. “

La realtà virtuale è una via di fuga attraente, ma non è una soluzione ai mali del mondo. I problemi del mondo reale persisteranno oltre i confini del metaverso creato da aziende come Epic, Valve e Facebook. Senza un’azione decisiva e radicale, il nostro pianeta continuerà a bruciare, il divario tra ricchi e poveri crescerà e fioriranno i movimenti politici totalitari. Il tutto mentre alcuni di noi sono collegati a un mondo virtuale.

Peggio ancora, il mondo virtuale sarà quello posseduto e controllato dalle aziende che li creano. Se vuoi un’immagine del futuro, immagina un set di occhiali per la realtà virtuale con il marchio di Facebook legati a un volto umano emaciato, per sempre.

Secondo il principio del libero mercato, la Silicon Valley vive e muore, la realtà virtuale è un perdente. Secondo un sondaggio sull’hardware di dicembre 2020, solo l’1,7% degli utenti di Steam possiede un visore VR. E mentre è vero che le vendite di cuffie sono aumentate durante la pandemia, circa il 30% nel 2020 rispetto al 2019, le vendite di videogiochi in generale sono aumentate nel complesso.

Valvola rilasciata Half-Life: Alyx nel marzo 2020, proprio all’inizio dei blocchi. Questa è stata la prima novità Metà vita gioco in 13 anni, la continuazione di un franchise che i fan avevano cercato disperatamente di giocare per più di un decennio. Ha venduto bene per un titolo VR, da qualche parte a nord di 2 milioni di copie, ma non ha eguagliato gli incredibili numeri dei titoli più venduti del 2020 ed è stato rapidamente dimenticato dalla stampa mainstream. A meno che tu non sia davvero interessato alla realtà virtuale, probabilmente non stavi parlando Metà vita nel 2020.

I motivi per cui sono ovvi. In primo luogo, la realtà virtuale è costosa. Nella fascia alta, la prima cuffia di Valve, il Valve Index, costa $ 1.000. All’estremità più economica, Oculus Quest 2 di Facebook costa $ 299. Giocare Alyx, queste cuffie devono essere collegate a un PC da gioco di fascia alta. Il prezzo di queste macchine varia, ma qualcosa che può gestire la realtà virtuale costerà circa $ 1.000. Una volta che la macchina è stata costruita e le cuffie collegate, il giocatore dovrà ritagliarsi uno spazio fisico dedicato per giocare. La maggior parte dei giochi richiede un minimo di circa 6,5 ​​piedi per 5 piedi, ma più spazio hai, meglio è.

La realtà virtuale richiede un’incredibile quantità di denaro e spazio libero per essere configurata correttamente, e il mal di testa non si ferma qui. In questo momento, mi ricorda i primi giorni dei giochi per computer. Funziona per la maggior parte del tempo, ma ho passato ore a modificare le impostazioni, regolare i controlli e riconfigurare l’hardware nel disperato tentativo di ottenere un’esperienza ottimale.

Contanti, spazio e tempo non garantiscono che ti divertirai con i giochi VR. Alcune persone provano nausea e vertigini nella realtà virtuale. A volte, puoi ovviare a questo problema regolando correttamente l’hardware o esponendoti lentamente alla tecnologia. Alcune persone ottengono le loro “gambe VR” e si adattano. Altri non lo fanno mai. Mettendo da parte la malattia della realtà virtuale, la tecnologia è incredibilmente inaccessibile per le persone diversamente abili. L’industria ha compiuto enormi passi avanti per rendere i videogiochi accessibili a una vasta gamma di persone nel 2020, ma la realtà virtuale, con le sue cuffie ingombranti e i suoi strani controller, è semplicemente impossibile da usare per alcune persone.

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