I migliori giochi indie che potresti aver perso quest’anno

Gli sviluppatori indipendenti meritano i loro fiori. Non solo sono responsabili dell’amplificazione della narrativa (e della saggistica) con incommensurabili ondate di immersione e creatività, ma sono anche abili nel sommergerci in minuscole sacche di umorismo, curiosità e affetto quando ci troviamo al nostro peggio. Quest’anno non è stato diverso.

Nell’era dell’allontanamento sociale, Ade trovato l’amore in un luogo senza speranza Tra di noi ha scoperto le ansie sociali attraverso lunghi compiti e riunioni di emergenza, e Ragazzi autunnali riempito il Mario Party-Dimensionare il vuoto nei nostri cuori introducendo le gelatine umanoidi al concetto di “gocciolamento” e facendole scorrere attraverso elementi casuali di Il castello di Takeshi.

E questa è solo una breve sinossi di ciò che è accaduto nel 2020. Una moltitudine di registi, produttori, animatori, level designer, compositori e simili hanno rimodellato i limiti del mezzo per introdurci a mondi e protagonisti che non avremmo mai immaginato possibili. Ci hanno fatto ridere, piangere e impegnarci in un linguaggio colorato che avrebbe fatto arrossire nostra nonna. E, cosa più importante, sono andati ben oltre per stimolare la nostra immaginazione nei momenti di incertezza. Ce ne sono dozzine che aspettano di essere scoperti, ma questi sono i nostri indie preferiti di uno strano anno trascorso al chiuso.

Per gentile concessione di Sunhead Games

Carto

Carto è un puzzle game decisamente freddo. Non ci sono contatori di morte, mondi speculari o sezioni platform che trattano strettamente il dolore e la sofferenza. Invece, segui una ragazza che è separata dalla nonna e ha il compito di manipolare diverse parti della sua mappa per creare un percorso di ritorno a casa. Modificando pezzi nuovi e vecchi, i giocatori possono esplorare diversi biomi, scoprire nuove culture e costumi e trasmettere interi stati d’animo (non parole) con un miscuglio di personaggi che ti riporteranno al tuo pezzo preferito della narrativa di Robert Munsch. Non è esattamente Ghibli o Pixar, ma non è necessario. Carto’s il fascino contagioso è in un campionato a sé stante.

Per gentile concessione di 10 Chambers Collective

GTFO

Ci sono terrori psicologici e Cattivo ospite il motore si rompe, e poi c’è GTFO. Il debutto di 10 Chambers è un Dato per morto sparatutto che si appoggia sui tratti distintivi di Spazio morto e Alien: isolamento—Ansia e adrenalina vincolanti a intervalli di oscurità nera come la pece che ti rovineranno completamente. Ogni spedizione in GTFOIl complesso sotterraneo di è meticolosamente realizzato pensando all’esplorazione e alla comunicazione, con corse veloci che coinvolgono lanciatori di schiuma, schieratori di mine e fucili a pompa modificati di solito interrotte da orde di “dormienti” e un picco di difficoltà che massimizza la tensione. Morirai – come, Un sacco—Ma ogni morte è una lezione in sé poiché i meccanici si sforzano di attaccare un gruppo di migliori amici in un labirinto scarsamente illuminato solo per vedere qualcuno armeggiare con una torcia.

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