L'artista dietro Alto’s Adventure ha un nuovo studio incentrato sui giochi "folk"


Come la Alto la serie è cresciuta, così come il team dietro di essa. Con Alto’s Adventure, gli sviluppatori erano lo studio Snowman di Toronto e l'artista inglese Harry Nesbitt. Ma mentre il franchise si espandeva con nuove piattaforme e con un sequel, Nesbitt ha offerto ulteriore aiuto. Alla fine, hanno iniziato a lavorare sotto il soprannome di "Team Alto". Ora, dopo molte ricerche interiori, Nesbitt annuncia il lancio di un nuovissimo studio chiamato Land & Sea, che continuerà a lavorare sulla serie ma svilupperà anche nuovi titoli.

Nesbitt dice che lo studio è qualcosa a cui il gruppo sta pensando da tempo. “Dopo che la polvere ha cominciato a depositarsi dal lancio Alto’s Adventure, Ho iniziato a chiedermi che tipo di giochi mi piacerebbe davvero realizzare in futuro e come fare per raggiungere tale obiettivo ", racconta The Verge. "Era chiaro che non era sostenibile continuare a lavorare come sviluppatore unico, quindi ho iniziato rapidamente a cercare di coinvolgere nuove persone con cui lavorare. All'inizio questo era solo per aiutare a supportare il Alto giochi, ma abbiamo subito iniziato a pensare anche a nuove idee ".

Il team è composto da Nesbitt e dal produttore Jair McBain, nonché dai collaboratori regolari Todd Baker (compositore di Monument Valley 2 e Alto's Odyssey), il designer Joe Grainger (Alto's Odyssey), e la sceneggiatrice / sceneggiatrice Jenna Jovi. Il team sta anche cercando di crescere con personale aggiuntivo. Land & Sea continuerà a lavorare con Snowman su Alto serie, ma sta anche cercando di espandersi con nuovi titoli, descritti come giochi "popolari". Ecco come Nesbitt spiega la filosofia:

Per noi, l'idea di "giochi popolari" parla di una sorta di radicamento nelle cose che facciamo; una qualità terrena e onesta che evoca un forte senso del tempo e del luogo. Anche se ciò che stiamo rappresentando è piuttosto minimo, vogliamo comunque che il giocatore ne abbia vogliaappartieneA qualcosa di molto più grande; un mondo ricco di sfumature che esiste oltre il bordo dello schermo e rimane con te molto tempo dopo che hai smesso di giocare.

Riguarda anche il tipo di storie che vogliamo raccontare: storie che in definitiva riguardano persone comuni, spesso con uno stile di vita umile e un forte legame con il paesaggio che le circonda. Siamo stati in grado di iniziare a esplorare alcune di queste idee con il Alto giochi, ma erano limitati nel modo in cui potevamo raccontare direttamente una storia più tradizionale, semplicemente a causa della natura procedurale dei giochi. Detto questo, anche se molti elementi narrativi dovevano essere implicati indirettamente, siamo rimasti comunque sbalorditi da quanto i giocatori sembravano connettersi con i personaggi e il mondo, in modi che non avremmo potuto prevedere.

Sono questi gli elementi su cui vogliamo davvero costruire i nuovi giochi su cui stiamo lavorando. Per molti versi sono un'estensione molto naturale del lavoro che abbiamo svolto fino ad ora.

Foto: Terra e mare

Il team non è ancora pronto a rivelare il loro primo progetto, anche se puoi dare un'occhiata a un'immagine teaser all'inizio di questo articolo, ma il piano è esplorare esperienze più incentrate sulla narrativa. Il team descrive il suo primo gioco come "un racconto popolare accessibile e di formazione ambientato in un antico paesaggio pastorale". Lo storytelling è un elemento che è diventato sempre più importante in Alto's Odyssey, ed è qualcosa che Nesbitt vuole approfondire, ma senza fare affidamento su tropi usurati come dialoghi o filmati.

"Con il Alto giochi, abbiamo davvero iniziato a grattare la superficie solo con il tipo di storie che vogliamo raccontare ", dice Nesbitt. "Crediamo che ci sia un'opportunità per mettere la narrazione molto più in primo piano e al centro di ciò su cui stiamo lavorando dopo. Vogliamo che i giocatori si sentano come se avessero intrapreso un viaggio e forse imparato qualcosa su se stessi o sul mondo che li circonda. I nostri personaggi non saranno necessariamente gli stessi alla fine come erano all'inizio, e speriamo che possa essere vero in qualche modo per i giocatori stessi ".

Inoltre, potrebbe non passare molto tempo prima che impariamo di più sul gioco. Secondo McBain, "Non siamo ancora in grado di impegnarci in qualcosa di concreto, ma speriamo di rivelare maggiori dettagli nei prossimi mesi".

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