La presentazione dell'IPO di Unity mostra quanto grande sia la minaccia che rappresenta per Epic e per Unreal Engine


Unity, creatore del popolare Unity Game Engine, ha presentato istanza per diventare pubblico in un momento incredibile nel tempo. Il suo principale rivale, Epic Games, è attualmente impegnato a sostenere che Apple sta tenendo in ostaggio l'Unreal Engine, ed Epic si presenterà in tribunale questo pomeriggio stesso per chiedere un ordine restrittivo in modo che Apple non possa interrompere l'accesso agli sviluppatori.

Ciò che è più incredibile, però: i numeri rivelati in Il nuovo archivio S-1 di Unity dimostrare che l'azienda è molto più di un formidabile rivale di Epic di quanto pensassimo.

Sapevamo che il precoce aumento dell'interesse per Unity potrebbe aver forzato la mano di Epic, prima quando Epic ha drasticamente ridotto il prezzo di Unreal Engine nel 2014 e nel 2015 quando ha iniziato a consentire agli sviluppatori di creare con Unreal gratuitamente.

Ma nonostante queste mosse, Unity afferma che nel 2019, più di metà dei migliori giochi su dispositivi mobili, PC e console sono stati realizzati con Unity, incluso il 53% dei primi 1.000 giochi nell'App Store iOS e Google Play.

Unity afferma che al 30 giugno ha una "portata globale" di 2 miliardi di utenti finali attivi mensilmente (leggi: consumatori, non sviluppatori) che aggiungono fino a 8 miliardi di ore di gioco al mese, oltre a 1,5 milioni di creatori attivi mensilmente. Questi creatori hanno sviluppato 8.000 app e giochi ogni mese con Unity nei sei mesi precedenti il ​​30 giugno.

E mentre sicuramente molte di quelle 8.000 app e giochi sono progetti minuscoli (il fascino dei motori di gioco come Unity e Unreal di oggi è che chiunque può provare), Unity afferma di avere 716 clienti specifici che hanno contribuito con più di $ 100.000 all'anno ai suoi profitti – 60 dei quali utilizzano Unity per qualcosa di diverso dai giochi.

L'S-1 suggerisce che anche Unity continua a crescere, sia in termini di entrate ($ 542 milioni nel 2019, rispetto a $ 381 milioni nel 2018) e numero di dipendenti – da 2.715 dipendenti a dicembre a 3.379 a giugno.

Tuttavia, dal punto di vista finanziario non sono tutte buone notizie, come ammette Unity mai realizzato un profitto sin dall'inizio. Ha perso $ 163 milioni quest'anno, rispetto ai $ 131 milioni dell'anno precedente.

Ovviamente, Unity vorrebbe farti pensare che le entrate in continua crescita potrebbero compensare quella perdita, ma come qualsiasi presentazione di IPO, include molte ragioni (note anche come "fattori di rischio") sul perché potrebbe non accadere.

Non ti annoierò con tutti loro qui, ma questo è rimasto fuori:

Se noi oi nostri clienti dovessimo violare, o un fornitore di piattaforma del sistema operativo o un negozio di applicazioni ritenesse che noi oi nostri clienti abbiamo violato i suoi termini di servizio o le sue politiche, quel fornitore di piattaforma del sistema operativo o negozio di applicazioni potrebbe limitare o interrompere i nostri o i nostri clienti 'accesso alla sua piattaforma o negozio.

In alcuni casi questi requisiti potrebbero non essere chiari e la nostra interpretazione dei requisiti potrebbe non essere in linea con l'interpretazione del fornitore della piattaforma del sistema operativo o del negozio di applicazioni, il che potrebbe portare a un'applicazione incoerente di questi termini di servizio o politiche contro di noi o i nostri clienti, e potrebbe anche comportare la limitazione o l'interruzione dell'accesso alla piattaforma o al negozio da parte del fornitore della piattaforma del sistema operativo o del negozio di applicazioni.

Suona familiare? Questo è il tipo di cose per cui Apple ed Epic stanno combattendo in questo momento.

Unity dedica anche una notevole quantità di tempo a discutere di come eventuali modifiche al modo in cui la Cina tratta la proprietà intellettuale, il software di gioco e la proprietà aziendale potrebbero influire sulla sua attività.

Unity sta pianificando di fare trading sulla Borsa di New York con il simbolo "U", il che, francamente, è un po 'sorprendente. Non sapevo che potessi ancora chiamare dibs su un simbolo ticker di una sola lettera.

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