Un inno alla katana di Ghost of Tsushima


Fantasma di Tsushima è un gioco con molte sfaccettature: una meravigliosa avventura a mondo aperto, una storia di samurai ispirata a Kurosawa e così tante missioni secondarie in cui senti persone che ti parlano mentre cammini verso un obiettivo. Ma mentre Fantasma di Tsushima ha i suoi pro e contro, inchioda una cosa: la katana del guerriero samurai Jin Sakai. È la migliore spada per videogiochi nella memoria recente.

Dal momento in cui inizi Ghost of Tsushima, il gioco ti impressiona che Jin è un guerriero d'élite, uno che ha studiato per anni per affinare la sua abilità nel maneggiare la sua lama di famiglia (ufficialmente chiamata "la tempesta di Sakai"). E questo è chiaro dal momento in cui disegna la tua spada. La lama di Jin è a tutta velocità, tagliando i nemici senza sforzo e parando i colpi con facilità. È così veloce, infatti, che Spiega il co-fondatore di Sucker Punch Chris Zimmerman che da allora ha causato uno squilibrio nel combattimento del gioco Fantasma'i nemici non potevano tenere il passo con la velocità del giocatore.

A prima vista, il sistema di gioco della spada è una configurazione hack-and-slash abbastanza standard: Jin ha attacchi leggeri e pesanti (legati rispettivamente ai pulsanti quadrato e triangolo) e può bloccare gli attacchi – che si trasformano in parate quando vengono cronometrati correttamente con L1. Un pulsante Scherma per attacchi speciali "sbloccabili" completa il sistema.

https://www.theverge.com/

C'è anche un sistema "standoff". Quando si avvicinano a un incontro nemico, i giocatori possono iniziare una resa dei conti in stile film samurai, in cui i giocatori fissano i loro avversari e scatenano un colpo perfettamente a tempo per farli cadere in un colpo, che offre un sapore più cinematografico per combattere.

A differenza di altri giochi di ruolo moderni, come quelli più recenti Assassin's Creed titoli, che offrono ai giocatori una vasta gamma di armi diverse da utilizzare – gli elementi della trama Fantasma significa che Jin usa la stessa katana della famiglia dall'inizio alla fine con solo miglioramenti del danno per aiutare a scalare il combattimento lungo la strada.

Ma Fantasma di Tsushima aggiunge una profondità inaspettata alla configurazione con il suo sistema di posizione, che consente ai giocatori di alternare diversi stili di combattimento adatti a nemici diversi. I giocatori iniziano il gioco solo conoscendo "Stone stance", uno stile lancinante progettato per le spade (il che ha senso, dato che Jin, un samurai, si è allenato in gran parte solo per combattere altri armatori di spada). Mentre il gioco procede, Jin apprende nuove posizioni combattendo contro i leader mongoli. C'è la posizione dell'Acqua, uno stile fluido che si concentra su rapidi tagli per sopraffare i nemici con scudo; Posizione del vento, che aggiunge nuove opzioni di parata e un calcio che crea distanza per evitare le lance; e la posizione della Luna, che enfatizza i potenti colpi per gli avversari più grandi e brutali.

(Embed) https://www.youtube.com/watch?v=fLnRMN5yvcw?rel=0 (/ embed)

Le posizioni possono essere alternate senza soluzione di continuità in combattimento e brillano in combattimenti di gruppo più piccoli. Jin può iniziare sbalordendo uno scudo con una rapida raffica di attacchi di posizione dell'Acqua, ruotando dietro per parare uno spadaccino con una pugnalata veloce, prima di terminare la combo mandando entrambi i nemici in rapida successione. Ogni stile appare anche visivamente distinto, trasformando le battaglie in una danza quasi balistica mentre si passa da una posizione all'altra.

I vantaggi di ogni posizione si manifestano davvero FantasmaI duelli uno contro uno, però, che tolgono tutti gli altri strumenti e ti lasciano solo con la spada. Laddove i combattimenti di gruppo in genere ti consentono di cavartela con la combinazione di pulsanti, devi davvero imparare le sfumature e le tecniche di ogni posizione per avere successo. Avrai bisogno di tattiche diverse per sconfiggere un generale mongolo (con una spada e uno scudo) di quanto farai quando affronterai un ronin caduto in disgrazia che brandisce la sua stessa katana.

https://www.theverge.com/

E mentre Fantasma non ti consente di cambiare la tua stessa spada, ci sono molti aggiornamenti cosmetici disponibili per cambiare lo stile della tua arma, oltre agli aggiornamenti di gioco. Ogni posizione ha il suo albero delle abilità per aumentare i danni e migliorare le combo, e ci sono anche una varietà di abilità speciali che possono essere sbloccate anche attraverso missioni opzionali. Un aggiornamento a fine gioco ti consente anche dare fuoco alla katanaed è facile dimenticare le tue lamentele riguardo a noiose missioni secondarie quando stai scatenando un samurai con una spada di fiamma ardente sui tuoi nemici.

Il gioco prova a camminare sul filo del rasoio durante il gioco, mettendo costantemente i giocatori nei panni contrastanti di Jin Sakai, un guerriero samurai che deve decidere se gli piacerebbe usare tattiche più disonorevoli come bombe fumogene e assassini furtivi. Il mio Jin Sakai, tuttavia, non ha bisogno di abbassarsi a tali livelli. È un orgoglioso samurai e cammina audacemente in ogni base mongola o nascondiglio di banditi, con la katana in mano, mentre lancia una sfida per combattere.

Quando il combattimento con la spada è così buono, cos'altro ti serve?

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *